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Die Quälerin 2

Gleich zu Anfang wird die Quälerin euch mit ihrem Strahl quälen wollen. Versteckt euch hinter dem Eis, dann erwischt sie euch nicht. Sobald ihr euch der Quälerin nähert, wird sie aufstampfen und euch mit den Druckwellen wegschleudern. Der Trick bei der Quälerin ist ein Wagon. Dieser ist leider versteckt, in dem Eis. Zertrümmert also das Eis hinter euch und achtet auf den Strahl, den die Quälerin aussendet.

Falls die Quälerin das Eis erwärmt hat, müsst ihr ein bisschen warten. Im warme Zustand lässt es sich nicht zerstören. Sobald der Weg frei ist, könnt ihr den Wagon mit dem Tremorhandschuh auf die Quälerin schubsen. Jetzt rastet sie aus. Sie schießt den Wagon auf euch zurück. Kurz danach schleudert sie nach links und rechts und lässt dabei Steine auf euch regnen. Passt also auf Steine von oben auf.

Wenn sie sich wieder beruhigt hat, müsst ihr noch mal den Wagon auf sie schießen. Jetzt bricht sie zusammen. Rennt schnell zu ihr hin und hämmert mit einem aufgeladenen Schlag mit dem Tremorhandschuh auf ihre Brust. Das bringt den Kristall zum brechen und macht sie noch wütender. Geht schnell ein Stück zurück. Aus ihr kommen nun grüne Monster die fliegen können.

Die Monster sind mit einem Finishing-Move zu besiegen und können euch Lebensenergie spenden. Wiederholt das Ganze. Dieses Mal müsst ihr aber auf den aufgebrochenen Kristall der Quälerin einschlagen, ihr müsst ihn nicht noch extra aufbrechen. Ihr braucht übrigens den Steinregen nicht immer erst abwarten. Ihr könnt den Wagon auch gleich wieder auf die Bestie zurollen lassen. Macht dies einige Male und ihr habt ein weiteres Herz.

Vom Becken zum glühenden Galgenturm

Nach dem Kampf sollt ihr zu Samael zurück. Geht einfach in das blau leuchtende Portal, dann kommt ihr nach draußen. Von Ulthan bekommt ihr hier "Gnade", eine Pistole. Verlasst Ulthans Haus und kommt zurück zur Ambossfurt. In der Ambossfurt solltet ihr Vulgrim aufsuchen und über die Schlangenlöcher zur Kreuzung reisen. Lauft dann, wie gewohnt, zu Samael. Die Karte kann euch dabei behilflich sein.

Vom glühenden Galgenturm zur trockenen Straße

Samael gibt euch den "Chronomant", damit lässt sich die Zeit zu verlangsamen. Die gelbe Markierung zeigt euch, wo es als nächstes hin geht. Lauft also nach unten und geht dann nach rechts und lauft den Weg entlang. Auf dem Weg findet ihr eine Vulgrimposition in einem zerfallenen Haus, in dem auch mehrere Truhen sind. Geht weiter, bis ihr vor einer Eiswand steht. Diese zerschlagt ihr wie gewohnt und geht im Gang in das linke Rohr.

Folgt dem Weg und zertrümmert rechts in einem etwas größerem Raum die Eiswand. Geht von hier aus nach links und nutzt die Chronosphäre. Benutzt in der Chronosphäre den Schalter und rennt dann schnell durch das Tor, welches sich öffnet. Besiegt den Gegner und lauft bis hinten hin, dort befindet sich eine Truhe. Geht dann die Treppe hinauf und holt euch mehr Seelen aus einer Truhe.

Klettert dann über die Vorsprünge die Wand hinauf und springt in das Loch in der Röhre. Dort findet ihr ein Artefakt: Soldat. Lauft dann in die andere Richtung die Röhre entlang und kommt zur trockenen Straße.

Trockene Straße 1

Geht durch die Schlucht und macht die Fledermäuse und andere Untote platt. Unten, an einer Kreuzung, trefft ihr auf 2 dunkle Engel. Macht sie ganz normal fertig und lauft dann weiter in die Richtung der gelben Markierung, dann kommt ihr in einen Tunnel. Hier trefft ihr auf ein etwas größeres Monster und viele Untote. Weiter hinten hängt ein Monster von der Decke. Es hat etwas im Maul.

Schießt auf das Monster, dann lässt es den Klotz fallen. Hängt euch an diesen Klotz und wartet, bis das Monster ihn wieder (mit euch) hinaufzieht. Springt dann nach rechts auf einen Vorsprung. Auf dem Vorsprung findet ihr Bomben. Werft diese Bomben an die rote Barriere etwas weiter unten und lasst euch nach deren Beseitigung eine Etage tiefer fallen. Springt von hier an die Vorsprünge in der Wand (wo vorher die rote Barriere war).

Hangelt euch nach links. Bei der Unterbrechung könnt ihr einfach springen. Am Ende kommt ihr eine Röhre. Am Ende dieser Röhre erwartet euch ein Drahtseil, an das ihr springen müsst. Vorher müsst ihr aber mit der Pistole die 3 Monster an der Decke anschießen. Springt dann ans Seil und hangelt euch so schnell wie möglich nach links.

Jetzt könnt ihr an der Wand entlangklettern. An der einen Stelle müsst ihr einfach springen, um die andere Wand zu erreichen. Lasst euch am Anfang der neuen Röhre fallen und geht diese entlang, bis ihr links hinaus könnt. Lauft hier erst mal links die Treppe hinauf und geht in das Loch an der Wand, dort findet ihr eine Vulgrimposition. Lauft dann den Weg weiter und kommt ins Ascheland.

Ascheland 1

Wenn ihr normal geradeaus geht, wird euch der Wurm fressen. Werft die Kreuzklinge erst gegen den blau leuchtenden Stein in der Luft und haltet so die Zeit an. Lauft dann so schnell wie möglich geradeaus auf die Straße, die nach oben geht. Oben trefft ihr auf ein paar dunkle Engel und könnt auch eine Kiste mit Seelen öffnen. Lauft links in die Höhle und springt am Ende nach unten.

Hier unten trefft ihr gleich auf ein paar fliegende Monster, die ihr besiegen könnt. Begebt euch dann nach draußen. Hier findet ihr rechts einen Chronomant. Der ist aber hinter Gitter. Lauft also erst rechts den Weg hinauf und klettert im Turm an der decke entlang, um an einen Schalter zu kommen, der den Chronomanten hinunter lässt. Lauft dann wieder hinunter und werft mit der Kreuzklinge nach ihm. Lauft dann schnell über den Sand zum nächsten Weg.

Geht den Weg entlang und besiegt die Feinde, die euch entgegenkommen. Über die Lücke im Weg könnt ihr einfach drübergleiten. Am Ende kommt ihr zu einem Turm. Besiegt die Feinde und springt zum Turm. An der Außenwand könnt ihr hinaufklettern, um einen Schalter zu finden, welchen ihr jetzt betätigen solltet. Der Schalter lässt wieder einen Chronomanten hinunter. Geht wieder hinunter und geht unten in den Turm.

Ihr könnt den Chronomant nun sehen. Eure Aufgabe ist es, an die Decke zu klettern. Das geht aber nicht, wegen dem Rotor. Haltet also mit dem Chronomant die Zeit an und klettert hoch an die Decke. Der Rotor dreht sich jetzt langsamer. Es ist aber immer noch schwer, nicht von ihm getroffen zu werden. Klettert schnell nach rechts und lasst euch auf den Absatz fallen.

Ascheland 2

Lauft ein Stückchen weiter und erledigt den Gegner. Dann könnt ihr an die nächste Wand zum Hochklettern springen. Auf der Hängebrücke kommen euch ein paar Gegner entgegen. Geht weiter und springt, mit Hilfe eines blauen Auftriebes, zum nächsten Vorsprung. Geht den Weg entlang und klettert außen am Turm hinauf. Besiegt hier erst mal die Gegner. Betätigt den Chronomanten und schnappt euch dann eine Bombe.

Mit der Bombe müsst ihr schnell nach unten und dort gegen die rote Barriere werfen. Klettert dann wieder hinauf und lasst den Chronomant mit dem Schalter nach unten. Unten betätigt ihr ihn dann. Klettert dann, wie vorhin auch, die Wand hinauf und begebt euch an der Decke nach rechts zu dem Absatz. Passt dabei auf den Rotor auf. Außen könnt ihr wieder eine Wand hinauf.

Geht nicht über die Brücke, sondern holt euch erst rechts aus einer Truhe Lebensessenz. Lauft dann über die Brücke zu einem anderen Turm. Hier wird wieder via Schalter der Chronomant nach unten befördert. Hüpft dann einfach eine Etage tiefer und aktiviert ihn. Danach klettert ihr wieder über die Wand an die Decke und kraxelt nach rechts zu dem Absatz. Klettert außen dann ganz nach oben auf den Turm und betätigt den Schalter.

Der Bohrer stoppt und legt ein Loch frei, in das ihr nun springen müsst. Taucht erst mal bis zum Grund, dort ist ein Artefakt: Soldat. Schwimmt dann weiter gen Osten und taucht auf. Links das Eis schlagt ihr kaputt und schiebt den erscheinenden Block nach vorne. Das Biest an der Decke wird es sich nun schnappen. Etwas weiter unten im Norden findet ihr eine Truhe.

Beachtet den Rest erst mal nicht und lauft weiter Richtung Osten. Klettert dort auf den Absatz und findet einen Lebensstein in einer Truhe. Geht wieder zurück und beschießt das Monster, dass den Block im Maul hat. Es wird den Block fallen lassen und ihr könnt euch dran hängen. Mit euch wird es dann den block wieder hochziehen und ihr könnt zu der nächsten Eiswand gleiten.

Zerstört diese und betätigt den Chronomant dahinter. Rennt dann schnell in eine Höhle, in der Bomben sind und nehmt euch eine. Aktiviert auch hier einen Chronomanten und verlasst die Höhle wieder. Die eingesammelte Bombe werft ihr dann an die roten Barrieren an der Decke.

Ascheland 3

Die Detonation lässt einen Steinbrocken von der Decke fallen und ein paar dunkle Engel erscheinen. Besiegt die Engel und springt über den Steinklotz von der Decke zum nächsten Gang. Schwimmt, bzw. taucht bis ans Ende des Ganges und klettert die Wand hinauf. Hier oben lauft ihr in die Höhle und besiegt die Gegner. In der Ecke findet ihr eine Truhe mit Seelen.

Lauft nach dem Kampf nach oben und geht durch den Gang, bis ihr nach draußen kommt und wieder ein paar Feinde besiegen müsst. Geht dann in die Höhle. Am Ende kommt ihr zu einem Platz, wo ein Wurm durch den Sand kriecht. Leider könnt ihr die Zeit dieses Mal nicht verlangsamen. Ihr könnt aber von einer Plattform zur anderen laufen. Achtet aber immer auf den Wurm. Vor allem bei der letzen Plattform müsst ihr aufpassen.

Wenn ihr den Wurm nicht andauernd anseht, wird er euch kurz vor dem Eingang fressen. Behaltet ihn also immer im Auge und lauft rückwärts zum Eingang der Höhle. In der Höhle findet ihr gleich eine Kiste. Wenn ihr etwas weiter hinein geht, werden euch wieder ein paar Gegner zusetzen wollen. Macht sie wie gewohnt platt. Der letzte Gegner hinterlässt euch eine Waffe, die ihr aber auch im nächsten Raum findet.

Mit dieser Waffe könnt ihr die Gegner im nächsten Raum abschießen. Geht mit der Waffe über die ganzen Brücken und springt, wenn es nicht mehr weiter geht, nach unten. Hier unten müsst ihr wieder mehrere Gegner besiegen und könnt auch 2 Truhen mit Seelen finden. Nachdem ihr sie besiegt habt, erscheinen ein paar Gegner in der Fern. Schießt diese mit der Waffe ab. Wenn sie tot sind, könnt ihr über eine, nun runtergelassene Brücke gehen.

Ascheland 4

Aber auch, wenn die Brücke unten ist, habt ihr es mit etlichen Feinden zu tun. Lauft über die Brücke und geht den Weg nach oben. Hier sind ebenfalls viele Feinde. Oben müsst ihr dann über eine kleine Lücke springen. Jetzt kommt ihr wieder zu einem etwas größeren Platz. Der größere Platz entpuppt sich als Arena und ihr müsst nun in dieser Arena kämpfen. Den Reiter besiegt ihr am besten mit eurer Chaosgestalt.

Die kleineren Feinde gehen leicht zu besiegen. Nach dem Reiter kommen noch mehr Reiter in die Arena. Diese könnt ihr auch mit der Chaosgestalt besiegen, es geht aber auch auf die normale Weise. Nach ihnen kommen noch 2 große Monster, die ihr schon kennt. Hier eignet sich ebenfalls die Chaosgestalt super. Aber auch auf dem normalen Weg könnt ihr sie besiegen. Die kleineren Feinde sollten auch kein Problem darstellen.

Nach den ganzen Feinden kommt ein roter Reiter auf einem anderen Pferd.

Der rote Reiter

Öfters greift der Reiter mit dem Pferd an. Dann schießt es auf euch zu. In diesen Momenten solltet ihr immer ausweichen. Wenn ihr hinter dem Pferd steht, kann es sein, dass es austritt. Manchmal schlägt der Reiter mit seinem Schwert um sich, sprintet dann schnell zur Seite. Wenn er euch mit blauen Kugeln beschießt, solltet ihr ebenfalls versuchen auszuweichen.

Da wo die blauen Kugeln hinfallen, gibt es einen blauen Strahl nach oben, auch den solltet ihr meiden. Aber wenn er mal nicht angreift, müsst ihr zu ihm hinrennen und auf ihn einschlagen. Lauft ihm also immer hinterher. Irgendwann könnt ihr ihn mit (B)B vom Pferd holen.

Jetzt geht der Kampf am Boden weiter. Seine Attacken von eben hat er beibehalten. Schlagt wie gewohnt auf ihn ein und weicht seinen Attacken aus. Wenn euch die Energie ausgeht, könnt ihr eine der Truhen in der Arena benutzen. Auch die Chaosgestalt kann euch weiterhelfen. So solltet ihr ihn schnell besiegt haben. Danach muss sich Krieg noch mit dem Pferd rumschlagen.

Ascheland 5

Das Pferd heißt "Ruin" und gehört Krieg. Er schnappt es sich und ihr müsst reiten. Zerhäckselt noch die restlichen Ungeheuer in der Arena und reitet dann durch das Tor. Auf dem Pferd sind Kriegs Angriffe wesentlich stärker. Reitet den Gang so weit wie möglich, holt euch den Inhalt der Truhe und geht dann zu Fuß weiter. Springt die Brücken hinunter und verlasst den gesamten Höhlenkomplex. Nun seid ihr wieder auf dem Platz, wo ihr vorhin von Plattform zu Plattform laufen und vor dem Wurm flüchten musstet.